dimanche 1er avril 2007
Univers des Jeux Libres
25 Mars 2007 Carcassonne
Frédéric Rodrigo - CC-by-nc-sa
Uniquement les jeux libres et sous linux
Qui ? Auteurs, communautés
Quoi ? Problèmes et avantages
Libres et commerciaux
Démo, hits et coups de coeurs
Les débuts
Beaucoup de jeux d’aventure en mode texte
NetHack, 1985
Lancé par une seule personne
Repris par une communauté
Les auteurs
Bill Kendrick
New Breed Software
SuperTux (auteur original)
TuxMath
Tux Paint
Circus Linux !
Michael Speck (alias kulkanie)
LGames
LBreakout
LBreakout2
LTris
LGeneral
Steve Bakers
Tux - A Quest for Herring
TuxKart (auteur original)
PLIB
Ingo Ruhnke (alias Grumbel)
Pingus
Game of the month
Sam Latinga (alias slouken)
SDL
Maelstrom
Loki
Les communautés
Game of the Mouth
http://www.happypenguin.org/
SuperTux Mill. I - Mars 2004
LinCity devient LinCityNg - Janvier à juin 2005
TuxKart devient SuperTuxKart - À partir de Juillet 2005
Nekeme
Association française
Arkhart
Balazar
BalazarBrothers
Slune
Les jeux libres supportent souvent mal la comparaison aux jeux commerciaux
Problèmes
considérés comme à la traîne,
souvent juste des clones,
voir même uniquement des réécritures de moteurs sur des données non libres (recréation des données en libre dans le temps),
histoire et univers déficients, uniquement le jeu existe,
graphismes, musiques et sons souvent pauvre
Avantages
moteur : souvent peaufiné, mais avec une génération de retard,
jouabilité augmentée,
joueurs ont un impact très fort sur la direction des développents
plus de détail pour les plus abouties, mais il y en a très peu
Perspectives
quelle priorité représente les jeux libres pour le libre en général
Histoire de Ryzom et de la FSF 60.000 $
Libération
Ouverture uniquement des codes sources des jeux. Phénomène principalement de 1999 à 2003.
Id Software
Leader de son secteur, et principal acteur d’ouverture
Wolfenstein 3D 1992, GPL 1996
Doom 1993, GPL 1997
Quake 1996, GPL 1999
Quake II 1997, GPL 2001
Quake 3 Arena 1999, GPL 2005
GtkRadiant - création de cartes entre autres pour Quake I/II/3/4, Heretic, Nexuiz, Neverball et Tremulous. GPL depuis 2006.
Et en libre ça donne ...
Nexuiz
Tremulous
OpenArena
Sierra Entertainment
Homeworld sortie 1999 stratégie spatiale, 3D, multijoueurs. Relic plublie les sources 2003, ce qui a permit de porter le jeux sous Linux et Mac OS X.
Catmother
Moteur de Catmother et données 3D pour du jeu Dead Justice. Publié lors de la fermeture de la société en 2003.
3D Realms - Apogee Software
Duke Nukem 3D sorti 1996, les sources publique 2003. Donne lieu à plusieurs ports et améliorations. Un projet de graphisme libre quasiment terminé.
Rise of the Triad : 1994 (Basé sur Wolf3D), code GPL en 2002, un port.
Volition
Freespace 2 : simulation de combat spatiale, 1999, code ouvert en 2002 pour usage non commercial.
Raven Software
Heretic (moteur Doom) sorti 1994, code ouvert en 1999
Hexen (moteur Doom) 1995, ouvert en 1999
Pétition en janvier 2007 pour demander le code source en GPL.
Crack dot Com
Abuse : jeu de plateforme de 1996, originalement sous DOS et Linux. En 2000 dans le domaine public : code et graphisme.
Golgotha : stratégie temps réel et FPS, code et graphisme dans le domaine public en 1998. Projet "Golgotha Forever" qui ne dure pas longtemps.
Code et graphisme dans le domaine public lorsque le société ferme en 1998. Golgotha prend trop de temps à être développé.
Commercial
Ryzom ne sera pas libre
Nevrax distribue dès le début la bibliothèque à la base du jeu sous GPL. Fin 2006, des joueurs, des employés et la FSF (60.000$) ressemble plus de 100.000 € pour reprendre le jeux après le redressement judiciaire de Nevrax, mais échec.
Linden Lab
Second Life : jeu de simulation sociale massivement multijoueurs sorti en 2003. Code du client en GPL début 2007, utilise grandement des technologies standards et ouvertes, incorpore une version OpenGl de Gecko (Firefox).
Stratégie
Freeciv - clone de Civilisation I/II, avec énormément d’améliorations, projet ancien la 1.0 en 1996.
Glest - stratégie en temps réel 3d réalise par une équipe espagnole qui se veux très personalisable.
Battle for Wesnoth - tour par tour, monde fantastique, 0.1 en 2003
Action
Neverball - clone de Super Monkey Ball ou Marble Madness.
SuperTux - GotM, plateforme à la SuperMario.
Crack Attack ! - Clone de Tetris Attack en solo ou en réseaux
FPS
Basé sur des moteurs de Quake librérés.
Nexuiz - basé sur le moteur de Quake I amélioré mais la 1.0 en 2005 (commencé en 2001), jeux en plein essor
Tremulous - base sur le moteur de Quake 3 Arena, originalement un mod, il est maintement un jeu à part entier depuis la libération du code de Quake III
OpenArena - ensemble de données libres pour la version GPL de Quake 3 Arena.
Arcade
Rocks ’n’ Diamonds - un des premier jeu graphique disponible sous linux. Clone de Boulder Dash, dès 1995.
BZFlag, vieux - début du projet en 1992 ! Jeu très populaire. Conduite de tanks fantaisiste. Au début c’était un clone de Battlezone (FPS de 1980) qui a évolué avec l’ajout du mode capture de drapeaux.
X-Moto - conduire habilement une motocross dans des niveaux pas très réalistes. Clone de Elastomania, développé depuis 2005.
ManiaDrive - jeu de voitures de type cascade à la Stunts ou TrackMania. Moteur graphique écrit pour l’occasion : Raydium. Depuis nov 2005.
Wormux - Projet lancé en 2002, clone de Worms, jeu de guerres amicales.
Frozen Bubble - depuis 2000, développé par des personnes de Mandrake à l’origine, jeux de type Bubble.
Simulation
Flight Gear Flight Sim - lancé 1997 projet ambitieux, simulateur de vol.
RPG
Nethack : sorti en 1985 en ASCII. Net-Hacked.
Vulture’s EYE
Coups de coeurs
Tower Toppler
Chromium B.S.U.
PlanetPenguin Racer : originalement Tux Racer qui est devenu commercial puis un jeux d’arcade, mais PlanetPenguin Racer est une branche libre
OpenCity : jeu de type SimCity
De quoi s’amuser mais pas réellement des jeux de "gamers". Ce qui manque le plus sont les graphismes, et les sons.
happypenguin.org [en] (nouvelles et annuaire)
jeuxlibres.net (annuaire)
jeuvinux.net (nouvelles)
Jeux libres sur Wikipédia (annuaire)