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Contenu de la conférence "Univers des Jeux Libres" au LEF2007

dimanche 1er avril 2007

Univers des Jeux Libres

25 Mars 2007 Carcassonne

Frédéric Rodrigo - CC-by-nc-sa

Introduction

Uniquement les jeux libres et sous linux

- Qui ? Auteurs, communautés
- Quoi ? Problèmes et avantages
- Libres et commerciaux
- Démo, hits et coups de coeurs

Les débuts

- Beaucoup de jeux d’aventure en mode texte
- NetHack, 1985

Qui

- Lancé par une seule personne
- Repris par une communauté

Les auteurs

Bill Kendrick

New Breed Software
- SuperTux (auteur original)
- TuxMath
- Tux Paint
- Circus Linux !

Michael Speck (alias kulkanie)

LGames
- LBreakout
- LBreakout2
- LTris
- LGeneral

Steve Bakers

- Tux - A Quest for Herring
- TuxKart (auteur original)
- PLIB

  • Flightgear
  • TORCS

Ingo Ruhnke (alias Grumbel)

- Pingus
- Game of the month

Sam Latinga (alias slouken)

- SDL
- Maelstrom
- Loki

Les communautés

Game of the Mouth

http://www.happypenguin.org/
- SuperTux Mill. I - Mars 2004
- LinCity devient LinCityNg - Janvier à juin 2005
- TuxKart devient SuperTuxKart - À partir de Juillet 2005

Nekeme

Association française
- Arkhart
- Balazar
- BalazarBrothers
- Slune

Quoi ? Problèmes et avantages

Les jeux libres supportent souvent mal la comparaison aux jeux commerciaux

Problèmes

- considérés comme à la traîne,
- souvent juste des clones,
- voir même uniquement des réécritures de moteurs sur des données non libres (recréation des données en libre dans le temps),
- histoire et univers déficients, uniquement le jeu existe,
- graphismes, musiques et sons souvent pauvre

Avantages

- moteur : souvent peaufiné, mais avec une génération de retard,
- jouabilité augmentée,
- joueurs ont un impact très fort sur la direction des développents
- plus de détail pour les plus abouties, mais il y en a très peu

Perspectives

- quelle priorité représente les jeux libres pour le libre en général
- Histoire de Ryzom et de la FSF 60.000 $

Libre et commercial

Libération

Ouverture uniquement des codes sources des jeux. Phénomène principalement de 1999 à 2003.

Id Software

Leader de son secteur, et principal acteur d’ouverture

- Wolfenstein 3D 1992, GPL 1996
- Doom 1993, GPL 1997
- Quake 1996, GPL 1999
- Quake II 1997, GPL 2001
- Quake 3 Arena 1999, GPL 2005
- GtkRadiant - création de cartes entre autres pour Quake I/II/3/4, Heretic, Nexuiz, Neverball et Tremulous. GPL depuis 2006.

Et en libre ça donne ...

- Nexuiz
- Tremulous
- OpenArena

Sierra Entertainment

- Homeworld sortie 1999 stratégie spatiale, 3D, multijoueurs. Relic plublie les sources 2003, ce qui a permit de porter le jeux sous Linux et Mac OS X.

Catmother

- Moteur de Catmother et données 3D pour du jeu Dead Justice. Publié lors de la fermeture de la société en 2003.

3D Realms - Apogee Software

- Duke Nukem 3D sorti 1996, les sources publique 2003. Donne lieu à plusieurs ports et améliorations. Un projet de graphisme libre quasiment terminé.
- Rise of the Triad : 1994 (Basé sur Wolf3D), code GPL en 2002, un port.

Volition

- Freespace 2 : simulation de combat spatiale, 1999, code ouvert en 2002 pour usage non commercial.

Raven Software

- Heretic (moteur Doom) sorti 1994, code ouvert en 1999
- Hexen (moteur Doom) 1995, ouvert en 1999
- Pétition en janvier 2007 pour demander le code source en GPL.

Crack dot Com

- Abuse : jeu de plateforme de 1996, originalement sous DOS et Linux. En 2000 dans le domaine public : code et graphisme.
- Golgotha : stratégie temps réel et FPS, code et graphisme dans le domaine public en 1998. Projet "Golgotha Forever" qui ne dure pas longtemps.

- Code et graphisme dans le domaine public lorsque le société ferme en 1998. Golgotha prend trop de temps à être développé.

Commercial

Ryzom ne sera pas libre

Nevrax distribue dès le début la bibliothèque à la base du jeu sous GPL. Fin 2006, des joueurs, des employés et la FSF (60.000$) ressemble plus de 100.000 € pour reprendre le jeux après le redressement judiciaire de Nevrax, mais échec.

Linden Lab

- Second Life : jeu de simulation sociale massivement multijoueurs sorti en 2003. Code du client en GPL début 2007, utilise grandement des technologies standards et ouvertes, incorpore une version OpenGl de Gecko (Firefox).

Démonstration

Stratégie

- Freeciv - clone de Civilisation I/II, avec énormément d’améliorations, projet ancien la 1.0 en 1996.
- Glest - stratégie en temps réel 3d réalise par une équipe espagnole qui se veux très personalisable.
- Battle for Wesnoth - tour par tour, monde fantastique, 0.1 en 2003

Action

- Neverball - clone de Super Monkey Ball ou Marble Madness.
- SuperTux - GotM, plateforme à la SuperMario.
- Crack Attack ! - Clone de Tetris Attack en solo ou en réseaux

FPS

Basé sur des moteurs de Quake librérés.
- Nexuiz - basé sur le moteur de Quake I amélioré mais la 1.0 en 2005 (commencé en 2001), jeux en plein essor
- Tremulous - base sur le moteur de Quake 3 Arena, originalement un mod, il est maintement un jeu à part entier depuis la libération du code de Quake III
- OpenArena - ensemble de données libres pour la version GPL de Quake 3 Arena.

Arcade

- Rocks ’n’ Diamonds - un des premier jeu graphique disponible sous linux. Clone de Boulder Dash, dès 1995.
- BZFlag, vieux - début du projet en 1992 ! Jeu très populaire. Conduite de tanks fantaisiste. Au début c’était un clone de Battlezone (FPS de 1980) qui a évolué avec l’ajout du mode capture de drapeaux.
- X-Moto - conduire habilement une motocross dans des niveaux pas très réalistes. Clone de Elastomania, développé depuis 2005.
- ManiaDrive - jeu de voitures de type cascade à la Stunts ou TrackMania. Moteur graphique écrit pour l’occasion : Raydium. Depuis nov 2005.
- Wormux - Projet lancé en 2002, clone de Worms, jeu de guerres amicales.
- Frozen Bubble - depuis 2000, développé par des personnes de Mandrake à l’origine, jeux de type Bubble.

Simulation

- Flight Gear Flight Sim - lancé 1997 projet ambitieux, simulateur de vol.

RPG

- Nethack : sorti en 1985 en ASCII. Net-Hacked.
- Vulture’s EYE

Coups de coeurs

- Tower Toppler
- Chromium B.S.U.
- PlanetPenguin Racer : originalement Tux Racer qui est devenu commercial puis un jeux d’arcade, mais PlanetPenguin Racer est une branche libre
- OpenCity : jeu de type SimCity

Conclusion

De quoi s’amuser mais pas réellement des jeux de "gamers". Ce qui manque le plus sont les graphismes, et les sons.

Liens

- happypenguin.org [en] (nouvelles et annuaire)
- jeuxlibres.net (annuaire)
- jeuvinux.net (nouvelles)
- Jeux libres sur Wikipédia (annuaire)

Creative Commons License

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